Современные фронтенд-приложения давно перестали быть простыми шаблонизаторами данных. Сложные взаимодействия, мультишаговые процессы, асинхронные операции – всё это создаёт лавину возможных состояний интерфейса. Традиционные подходы вроде использования хуков состояния или Redux часто приводят к хрупкому коду, где неожиданные комбинации флагов порождают баги вида "кнопка активна, но нажимать нельзя". В таких условиях концепция конечных автоматов переходит из разряда академических курсов в практический арсенал разработчика.
Конечные автоматы: не просто переключатель
В основе конечного автомата (state machine) лежит простая идея: система может находиться в одном конкретном состоянии из конечного набора возможных. Переходы между состояниями строго определены и запускаются событиями. Например, состояние авторизации пользователя:
...